在2026年游戏开发者大会上,一位专注于人工智能投资的业内人士表示,他对开发者们对生成式技术持怀疑态度的现状感到惊讶。根据他的观察,他曾预期游戏工作室会展现出更高的兴趣,但调查结果却呈现出截然相反的趋势。

据大会公布的数据显示,约仅有7%的游戏开发者认可在行业中应用生成式人工智能是一个积极信号。大部分专业人士依然对这一技术保持审慎甚至公开表达不信任。人工智能领域的投资专家安东·拜尔-伦茨(Anton Bayer-Lenc)表示,在他看来,许多开发者仿佛在妖魔化这种能够极大简化游戏制作流程的新技术。他猜测一些负面评价或许与员工担心失业的问题有关。

尽管如此,整个游戏行业仍然持有高度的怀疑态度。不少开发者批评生成式人工智能在未经作者授权的情况下使用了他人的作品,以及生成内容的质量不稳定。据此前报道,诸如拉瑞安工作室在利用人工智能创作概念艺术时也曾引发过类似的争议和批评。

在某些项目中,为了追求内容的真实感或质量,企业甚至会重新考虑技术的应用。例如由Embark Studios开发的射击游戏《Arc Raiders》的制作团队,将原先由人工智能生成的角色配音替换为了真人录音,以提升游戏的沉浸感和表现力。

批评者还关注到这一技术普及可能带来的更为广泛的社会影响,比如数据中心能耗不断攀升、基础设施的承载压力加大以及对零部件市场的冲击。例如人工智能驱动的数据中心的迅速扩展,已经对硬件供应链中的内存及其他关键组件产生了显著的影响。

尽管如此,科技企业的代表们仍然坚持认为,随着技术的不断成熟,生成式人工智能终将成为开发者的重要工具,推动游戏行业的创新力和创意空间的不断拓展
























